segunda-feira, 2 de julho de 2012

Tarefa VIII

1) Descrição Geral da Aplicação: visão, requisitos funcionais e não funcionais:

Criação de uma aplicação em que seja possível cadastrar livros usados que se deseja vender, assim como acessar a rede para poder pesquisar livros para se comprar.
Dessa forma, as informações de compra e venda de livros usados serão agrupadas num só local, facilitando as transações comerciais.


2) Plano de negócio da Aplicação




3) Ferramenta ou Ambiente de Desenvolvimento usado

Tecnologia Google Sites utilizando as APIs Google: Google Docs, Google Books e Google Groups.


4) Plano de desenvolvimento ágil adotado (Scrumy)





5) Estratégias de sucesso da aplicação


Aplicação de valor para o meio acadêmico onde todos os participantes estão envolvidos. Usabilidade. Plataforma flexível e com grandes opções de conexão, interação social e ambiente colaborativo (plataforma conhecida e de acesso universal - Google).

A aplicação desenvolvida pelo grupo tem como objetivo a criação de um ambiente para discussões relacionadas a livros utilizados na universidade, assim como também facilitar a comercialização destes entre os alunos.

Para o seu desenvolvimento, utilizamos de vários gadgets do google, como o books e o groups. O fato de todos os Gadgets pertencerem a mesma empresa facilitou facilitou na montagem de aplicação e também na sua integração com redes sociais como google+ e twitter.

A aplicação desenvolvida pode ser acessada pelo link abaixo:
https://sites.google.com/site/seboufmg/

Terceira Apresentação - Protótipo

segunda-feira, 4 de junho de 2012

TÓPICO 3 - TAREFA A - SAMSUNG



Empresa 0.0
Centro de Custo
Centralizada – Controlava tudo através de sua matriz na Coréia
Hierárquica (Sr. Lee Byung-Chul) e autoritória – A figura do dono era vista como grande líder da empresa
Altos custos de produção – Baixa tecnologia e processos não automatizados
Abrangência de várias áreas de produtos e serviços – A Samsung é uma empresa que cresceu através dos mais diversos ramos: Loja de Departamento, exportação de frutas e peixes, construção naval e até hospital. Vingou com a divisão de eletrônicos (Samsung Eletronics)
Baixa variabilidade – Pouca oferta de produtos para o consumidor (standartização)
Pouca flexibidade – empresa vertical



Empresa 1.0
Cadeia de Valores de Negócios
Processos na Internet – Empresa começa a ingressar na World Wide Web
Empresa achatada e distribuída – começa a ser descentralizada as decisões da empresa
Globalização – inserida no contexto global, seus produtos atingem todo o globo
Dinâmica – adapta aos novos ventos da globalização.
Outsourcing – Terceirização para diminuir custos
Especialização – Desenvolve especialidades (No caso, a Samsung se especializou com eletrônicos)



Empresa 2.0
Novos Modelos de Negócio
Sustentabilidade– Empresa pensa em meios de desenvolvimento sustentável.
Conectada – Empresa ligada na Web e nas redes sociais. (Facebook & Twitter)
Arquitetura orientada em serviços – Desvia o foco de vender commodities (mercadoria) para vender serviços (Empresa focada em vender aparelhos ANDROID e não apenas celulares).
Colaborativa – empresa se preocupa com a participação dos seus stakeholders
Web services – serviços Web 2.0 para seus produtos. (Aplicativos para ANDROID são em HTML5)
Baseada em talentos – A Samsung tem cerca de 25% de todos os PhD da Coréia do Sul



Fontes:

http://mundodasmarcas.blogspot.com.br/2006/05/samsung-no-limit.html

http://www.samsung.com/br/aboutsamsung/corporateprofile/history06.html

domingo, 3 de junho de 2012

Tarefa C


Descrição da interação entre empresa e cliente

A interação da empresa é baseada na arquitetura de comunidade virtual, que tem sua comunicação em rede multidirecional e multilateral, de forma que o consumidor, o agente intermediário e o produtor podem se intercomunicar sem que haja bloqueios hierárquicos; como nos modelos de comunicação em massa e customização em massa. Há um controle da informação e da comunicação de uma forma igual para todos interajam como parceiros. Toda essa comunicação existe num ambiente de web 2.0.



Participação dos Clientes na Cadeia de Valores


sábado, 2 de junho de 2012

Modelo de Negocio - Tabela e Fluxograma







































Proposição de Valores:
Atender consumidores amantes dos esportes, clubes e varejistas de camisas e uniformes de clubes, levando preços justos e com alta qualidade.

Clientes Alvo:
Amante de esportes , atletas e varejistas nacionais e internacionais.

Canais de Distribuição:
Website da loja virtual.

Relações com Clientes:
Website da loja virtual e SAC (Telefone e virtual pelas comunidades, fórum e atendimento no website). Comunidade em redes sociais.

Configuração dos Valores:
Confecção de camisas de qualidade.  Participação dos clientes na escolha de promoções e que clubes receberam destaque. Trazer para o cliente a emoção e o orgulho embutido na camisa do clube de sua escolha. Obter visibilidade nacional e internacional. Obter status de referencia em produção de alta qualidade de camisas de clubes.
 
Rede de Parceiros:
Clubes esportivos. Patrocinadores dos clubes. Especialista em marketing para difusão da marca. Empresas de distribuição de mercadorias sejam em âmbito nacional e internacional.  

Capacidades Essenciais:
Dominar a técnica de modelagem de tecidos sintéticos. Interface online acessível globalmente para os clientes, com suporte customizado. (Viabilização do processo online, através de pagamentos online, distribuição nacional e internacional e atendimento ao cliente.). Acompanhar e incentivar o tráfico de usuários de seus espaços web.  

Fluxos de Rendimento:
Faturamento na venda online das camisas. Participação junto a clubes como parceiros e patrocinadores.  

Estrutura de Custos:
Arrecadação e despesas no processo de vendas online Despesas na manutenção da comunidade virtual. Despesa com parceiros de distribuição.



segunda-feira, 21 de maio de 2012

Síntese - HTML5 e Ambiente Mobile

O HTML5 é uma tecnologia da web que propõe uma maior liberdade e diversidade de conteúdo da internet. Ela se destaca com estes adjetivos por ser uma linguagem de programação web que independe de qualquer tipo de plugin ou API adicional, ou seja, é facilmente interpretada pelo navegador. Além disso, como  é uma linguagem de programação web, roda em navegadores (browsers), dispensando alguns tipos de requisitos de hardware.

O HTML5 veio por uma visão de tornar a web mais democrática, e com isso, o seu acesso mais facilitado. Com esta poderosa ferramenta, o desenvolvimento de aplicativos para a web (webapps) se torna mais simples e descomplicado, tanto para o lado do programador como do usuário. Também podemos considerar que esta linguagem está fortemente apoiada por desenvolvedores de tecnologias, como a Google e Apple, aonde tal conceito está extremamente relacionada com o tipo de produtos e serviços disponíveis por estas empresas.

Hoje em dia notamos um fluxo maior de informação indo em direção as nuvens - a chamada Cloud Computing - aonde temos uma migração de usuários e dados de equipamentos mais robustos e estáticos - como desktops - e indo para aparelhos móveis, como smartphones, tablets e notebooks. Por uma questão física, tais aparelhos não dispoem de grande poder de processamento em comparação com estações de trabalho, porém, sua vantagem é poder ser utilizado em qualquer lugar, desde que haja internet (A tecnologia de dispositivos móveis está fortemente ligada ao desenvolvimento da infraestrutura de telecomunicações, que disponibiliza a internet para tais dispositivos).

Com o HTML5, temos hoje uma gama maior de conteúdo para a web: vídeos, jogos e aplicativos são produzidos nesta linguagem para diversos tipos de equipamentos, desde desktops a iPhones. Para conteúdo digital, o HTML5 será a principal ferramenta, em detrimento ao usado (e coroado) atualmente: o Adobe Flash.

Um exemplo de vídeo em HTML é este aqui. Ele é mais leve que outros em Flash, e oferece a mesma qualidade de audio e vídeo.

Adobe Flash é um padrão de desenvolvimento web para os mais diversos conteúdos, como vídeos, jogos e aplicativos. Seu uso requer um programa proprietário da própria Adobe, e existem versões para todos os dispositivos computacionais, exceto para os dispositivos mobile da Apple, que preferiu não usá-lo por uma série de fatores: exigia muito do processador dos seus dispositivos, o que comprometeria a experiência de uso; e com o uso demasiado grande do processador, a carga da bateria iria embora muito rápido. Como o maior problema destes gadgets são o seu uso excessivo de bateria, a Apple preferiu não usar o Adobe Flash em seus aparelhos. No sistema móvel da Google, o Android, existe o Adobe Flash, porém, a própria Adobe disse que não desenvolverá mais o Flash para ambiente mobile, e que focará no desenvolvimento do HTML5.

Curadoria - HTML5


HTML5 - A evolução da Web

O HTML5 é a revisão atual da linguagem de programação da Web. Com a HTML5, a Web se torna mais unificada, podendo ser plenamente visualizada em computadores, smartphones e tablets. Este novo formato promete ser mais leve, rápido e prátivo para o conteúdo web que estamos experimentando.
O HTML5, como linguagem de programação Web (HyperText Markup Language), é necessário de apenas um software de desenvolvimento de conteúdo web para sua criação e de um navegador web (Browser) para sua visualização. Com o HTML5, é possível criar vídeos, aplicativos e jogos para a web sem depender de API’s e plugins de terceiros.
E qual a razão de nos interessarmos nele?

As plataformas móveis se beneficiam do HTML5.

O HTML5 vem para ser uma linguagem simples e unificada para multiplataformas. Com a crescente diferenciação de sistemas operacionais (Android e iOS no ambiente Mobile – e Windows, Linux e OS X em ambiente PC), se torna necessário e prático obter serviços web adequados à migração de usuários e seus dispositivos.
Com o HTML5, a distribuição de conteúdo é melhor. Por exemplo, se antes dependíamos da Adobe Flash para visualizar conteúdo do Youtube, agora com o Youtube HTML5 não é preciso mais, o próprio serviço já disponibiliza o vídeo em HTML5.
Um exemplo de vídeo em HTML5 pode ser encontrado aqui.
A distribuição de conteúdo se torna mais democrática com o HTML5. Por sua alta complexidade e fácil implementação, criar e distribuir conteúdo é muito mais fácil.
O HTML5 é muito mais simples que o Adobe Flash, o formato de multimídia web mais usado no mundo. Com isso, os aplicativos, multimídia e jogos em HTML5 são mais leves que em Adobe Flash.

Devemos realmente usá-lo?
Sim.
Como já dissemos antes, o HTML5 nos permite uma maior liberdade de uso: você poderia usar um serviço web HTML5 no seu iPad e no seu Windows, por exemplo. A experiência de uso não seria prejudicada, como acontece entre apps de iOS e do Android. Um bom exemplo de experiência não prejudicada por diferentes ambientes é entre o a versão web mobile e o aplicativo Android do Facebook: são exatamente iguais.
E sim, o HTML5 é o futuro. Assim como dispositivos mobiles. No Natal de 2011, foram mais de 6 milhões de dispositivos iOS e Android ativados entre 24 e 25 de dezembro. Criar um ambiente web compatível com estes dispositivos é chance de sucesso, na certa, já que está presente para uma boa parcela da população mundial.
A Google foi umas das primeiras a adotar o HTML5 em seu navegador e seus serviços. Para ela, “a Web é o novo modelo de programação”. Para a Apple e seu maior ícone, Steve Jobs (1955 – 2011), o Adobe Flash não deveria ir para os seus produtos mobiles. De fato, o Adobe nunca foi muito feliz em dispositivos mobile, já que consome muitos recursos. A lógica seria adotar um modelo de desenvolvimento web mais simples, como o HTML5. Foi o que aconteceu.
No final de 2011, a Adobe anuncia que não irá mais dar suporte ao Flash em ambientes mobiles. Para estes dispositivos, ela ajudará o desenvolvimento do HTML5. A Adobe está integrada juntamente com outros membros do consórcio W3 (World Wide Web Consortium), como a Microsoft, Google e Apple.
Em um registro de setembro de 2011, em 34% dos sites na WWW estão em HTML5. Uma porcentagem um pouco tímida para a onda de desenvolvimento mobile que começou em meados de 2010, mas em constante crescimento por este nicho que se criou.
A ideia do Consórcio W3 é que a HTML5 se torne o padrão web dentro de alguns anos. O HTML5 ainda não está totalmente implementada, entretanto, muitos dos seus módulos estão estáveis. O novo padrão deverá susbtituir o XHTML, a maior linguagem web encontrada hoje na web, apenas em 2014, quando for lançada a especificação completa.
O Logotipo

Logo do HTML5
Definido por um emblema, a logotipo do HTML5 passa a imagem de algo conciso, firme e de grande confiança. Como os brasões antigos da famílias reais, o brasão do HTML5 representa toda uma origem para o mesmo. Para a W3, a logotipo é a “pedra angular das aplicações web modernas”.

HTML5 e SEO - Sintese


O HTML5 traz consigo uma série de novos elementos que ajudarão na estruturação das páginas na web, de forma que as informações sejam separadas de acordo com sua importância e finalidade. Seguem abaixo alguns exemplos:

  • <article> – É onde, de fato, está o conteúdo de uma página.
  • <section> – Usada para identificar grupos de conteúdo temático dentro da página.
  • <aside> – Grupo de conteúdo não relacionado com o site
  • <nav> – Identifica um grupo de links – foi desenvolvida para indicar a seção de navegação de um site.
  • <footer> – Usada para o desenvolvimento de rodapés, sejam eles de uma seção ou de uma página.

Diante disso, é possível que  as técnicas para otimização de sites para ferramentas de buscas, denominadas SEOs, adequem-se  ao novo padrão. A utilização das novas tags HTML5 poderia ajudar os mecanismo de busca à encontrar com mais facilidade algum elemento específico de uma página, como por exemplo os links dos patrocinadores de um site.

Síntese

HTML é uma tecnologia chave da Internet e o HTML5 é a quinta versão da linguagem HTML. Esta nova versão traz importantes mudanças, através de novas funcionalidades como semântica e acessibilidade. Com a inclusão de novos recursos que possibilitará a realização de coisas que antes só eram possíveis por meio de outras tecnologias. Sua foco é melhorar a linguagem com o suporte para as mais recentes multimídias, enquanto a mantém facilmente legível por seres humanos e consistentemente compreendida por computadores e outros dispositivos. Mas infelizmente alguns navegadores ainda não suportam o HTML5.

HTML5 é também um candidato em potencial aplicações multi-plataforma móveis. Muitos recursos do mesmo tem sido construídos com a consideração de ser capaz de executar em dispositivos de baixa potência, como smartphones e tablets. O HTML5 adiciona várias novas funções sintáticas que são projetadas para tornar mais fácil a inclusão e a manipulação de conteúdo gráfico e multimidia na web sem ter de recorrer a plugins proprietários e APIs. Outros novos elementos, são projetados para enriquecer o conteúdo semântico dos documentos. Alguns elementos e atributos têm sido removidos, mudados, redefinidos ou padronizados.

Notícias - Captura, Descrição e síntese

  • Facebook está fazendo uma App Store para Android, iOS e Webapp
    O Facebook entrará no campo de aplicativos e criará uma app store para distribuir conteúdo para Android, iOS e aplicativos web. A nova appstore, que conta com a experiência em HTML5 da Zynga, vem para tentar abocanhar parte do lucro que gera entre os Markets de aplicativos.
 

HTML5 e SEO - Noticia 3



O artigo cita as novas tags presentes no HTML5 candidatas a serem fortemente utilizadas nos mecanismos de busca e as representa em um esquema lógico. 

Síntese: Desenvolvimento em HTML5

Como as mudanças nos novos formatos de criação implementados pelo HTML5, muitas novidades foram trazidas e muitas coisas mudaram. É fácil de se encontrar tutoriais acerca do assunto que facilitam muito na iniciação na nova "linguagem", como o tutorial de como se montar um jogo com HTML5: http://info.abril.com.br/dicas/sites/desenvolvimento/como-montar-um-jogo-em-html-5.shtml.

As principais novidades podem ser vistas em diversos blogs de tecnologia, em que são identificados as novas tags e funcionalidades: as tags <audio> e <video> são as maiores novidades, já que a necessidade de plugins para a execução de mídias deixa de existir. Daí surge um dos grandes assuntos ao redor do tema HTML5: a extinção do Flash.

Além das tags, o paradigma de desenvolvimento web: concentrar os recursos no browser e deixar livre a forma de desenvolvimento, uma vez que a necessidade de bibliotecas e plugins pagos, deixa de existir.

HTML 5 e SEO - Noticia 2


O artigo cita as novas tags do HTML5, as quais ele chama de elementos de segmentação, e busca identificar como cada uma poderá impactar nas práticas de SEO. Afirma, porém, que o impacto do HTML5 só poderá ser realmente avaliado quando ele estiver sendo utilizado na web em grande escala.

HTML 5 E SEO - Noticia 1



O artigo procura abordar os possíveis impactos do HTML 5 nas técnicas de otimização para mecanismo de busca, os SEOs. O texto cita algumas das novas funcionalidades presentes no HTML5 e explica como elas poderão modificar a forma com que as informações sao buscadas em um página web.

Texto sobre as 6 noticias reunidas


Texto Conclusivo.

Os noticias tem um ponto comum, a diversidade e maleabilidade que o HTML5 proporciona e a atuação disso nas aplicações.

Ao ler as noticias percebe-se que a ferramenta possui uma versatilidade muito grande, de modo que mesmo estando na fase BETA e com a previsão de finalização apenas em 2014, já possui uma utilização grande e promete resolver problemas que não tem solução atualmente.

Dentre as principais funcionalidades da ferramenta, destaca-se o playback de vídeos sem a necessidade de plugin, integração de animações com navegadores de maneira simples e não encapsulada, compatibilidade crusada com os diversos navegadores, entre outras.

Esses fatores levam ao sub-tema escolhido, que são as aplicações. Hoje a internet abriga inúmeras categorias diferentes de sites e webapps, que consequentemente produz necessidades variadas e ai que o HTML5 promete brilhar, de modo que vai permitir realizar as mesmas tarefas que são realizadas atualmente com menor “custo” e ainda trazer novidades devido à arquitetura maleável que possui.

Um exemplo disso é a criação de um webapp do MSN que integra musicas à famosa galeria online Flick. Essa integração gera novas possibilidades que o atual competidor não tem capacidade, pelo menos até o presente momento, de oferecer. Outro grande feito é a capacidade de tocar vídeos sem plugin, que faz com que a interação com o usuário final seja mais amigável e consequentemente mais prazerosa, pois o usuário é servido, sem precisar preocupar em baixar e instalar um plugin para que depois seja necessário reiniciar o navegador e carregar o conteúdo novamente.

Destaque também para a adoção da Nike e do Hakim. No caso da Nike, a adoção da ferramenta mostra que ela apresenta essa agregação de valores, pois mesmo em sua fase BETA já pode ser utilizada em escala comercial. No caso do Hakim o fato interessante é que ele é uma plataforma de experimentos diversos da ferramenta, que tem um crescimento recorde e chama a atenção pelos experimentos diversos e inusitados.
Mas mesmo com essas vantagens, é preciso demonstrar as desvantagens que o HTML5 carrega em sua estrutura. A ferramenta não se adaptou bem ainda as animações 3D que é um grande problema, pois com a difusão das diferentes técnicas de produção de sites e de marketing, essa opção é amplamente utilizada. No quesito jogos também é um grande peso pois também com a evolução é necessário que seja aperfeiçoado as animações 3D para poder extrair todo o potencial dos jogos.

5 usos inovadores (e úteis) do HTML5.

A noticia apresenta algumas aplicações interessantes da ferramenta. O fator interessante da noticia é que ela trata de áreas diferentes, como browsers, webapps e vídeos. Outro fator é a utilização do HTML5 frente ao Flash, como no caso do editor de imagens, que é de uma empresa que trabalha tradicionalmente com Flash. Apesar das possibilidades o autor deixa claro que ainda existem algumas limitações devido ao fato de estar na fase BETA.

Nike adere ao HTML5

Nike constrói site usando HTML5. 


O tema da noticia é que a Nike, gigante de calçados e artigos esportivos, aderiu à ferramenta e construiu um site usando HTML5. Dois pontos importantes são extraídos dessa noticia, o primeiro é o fato de uma empresa desse porte adotar a ferramenta, que de certa maneira valida a importância e capacidade da ferramenta e o segundo é que mostra a versatilidade e operabilidade da ferramenta que pode ser modelada e redimensionada para diversas aplicações. 


http://nutsideias.wordpress.com/2011/01/07/novo-site-da-nike-html5-por-um-mundo-melhor/ 

Criando usando HTML5



Aplicações criadas usando HTML5. 


A noticia mostra a maleabilidade que o HTML5 pode alcançar de modo que mesmo em sua versão BETA é capaz de gerar diversos projetos, não ficando restrito apenas a criação e desenvolvimento de sites. Umas das capacidades interessantes da ferramenta é a capacidade de criar animações, inclusive em 3D, que abre a possibilidade da criação de, por exemplo, jogos.


http://criarnet.net/criar-site-blog/projetos-desenvolvidos-em-html5/ 

Explore o HTML5 no DreamWeaver

A ferramenta da Adobe já possui as novidades para a criação de páginas em HTML5. As novas tags como header, video, canvas e spellcheck Algumas "burocracias" criadas pelo XHTML foram desfeitas no HTML5, como a necessidade de fechamento de qualquer tag e alguns recursos que desapareceram e agora voltaram.

Resumo da notícia: http://info.abril.com.br/dicas/sites/desenvolvimento/explore-o-html-no-dreamweaver.shtml